人物冒险穿越永冻冰原,攀登冰山,或深入复杂的霜落地带时,可能会面临各种各样的危险,从冰冷的气温到致命的陷阱,再到暴风雪般的大雪,甚至更糟。本节以《地下城主指南》第3章(天气和陷阱)和第8章(环境)提供的信息为基础,详细描述了角色可能面临的来自周围物理世界的危险。下面列出的一些危险只可能发生在霜落地区(寒冷的温度),而其他的危险可能在任何环境(冰暴陷阱)中遇到。
特定于某一类型地形的环境危害列在霜落荒野地形中(见第21页)。
有关高原反应和雪崩影响的信息,请参阅《地下城主指南》第90页。被困在冰雪崩塌的掩埋区内的角色会出现失温症(见第10页),就像他们被浸泡在冷水中一样。
为了游戏需要,将空气温度划分为以下9个级别,如表1-1。这些范围说明了生物可能遭遇冻伤或烫伤的环境,取代DMG第302页的温度描述。
温度降到冷以下对没有准备的人物是非常危险的。一个拥有生存技能的角色能在面对寒冷及冻伤的检定时获得加值,并可以将该加值用于其他角色。其他信息请见生存技能说明,PHB第83页。
下文中提及的御寒等级取决于人物的防寒手段(详见后文,防寒措施)。
表1-1 温度级别 | ||
温度级别 | 范围 | 御寒等级 |
极热 | 60℃以上 | - |
很热 | 43~60℃ | |
热 | 32~43℃ | |
暖和 | 15~32℃ | |
适中 | 4~15℃ | |
冷 | -17~4℃ | 无防护人物每小时必须进行一次强韧检定(DC15,每次检定后DC+1),失败则承受1d6点非致命伤害。 |
很冷 | -28~-17℃ | 无防护人物必须每10分钟进行一次强韧检定(DC15,每次检定后DC+1,不会由于豁免检定失败而刷新其计数),每次检定失败均受到1d6点非致命伤害。一个部分防护的角色仅需每小时检定一次。 人物必须有2或以上的御寒等级(如,穿着御寒外衣和毛皮大衣)才能全然不惧很冷的环境;御寒等级为1的角色视为仅有部分防护。 |
极冷 | -45~-28℃ | 无防护人物必须每10分钟受到1d6点寒冷伤害(无豁免)。受到伤害的同时,无防护的人物必须进行一次强韧检定(DC15,每次检定后DC+1),失败则承受1d4点非致命伤害。身着金属盔甲或接触金属质地物品的人物如同受到冻寒金属法术影响。部分防护的人物以每1小时受到一次寒冷伤害并进行豁免检定取代10分钟。 人物必须有3或以上的御寒等级才能全然不惧极冷的环境;御寒等级为2的角色视为仅有部分防护;御寒等级为1的角色视为无防护。 |
刺骨严寒 | -45℃以下 | 无防护人物必须每1分钟受到1d6点寒冷伤害和1d4点非致命伤害(无豁免)。 部分防护的人物以每10分钟受到一次寒冷伤害并进行豁免检定取代1分钟。 人物必须有4或以上的御寒等级才能全然不惧极冷的环境;御寒等级为2或3的角色视为仅有部分防护;御寒等级为1的角色视为无防护。 |
当海拔升高或夜幕降临时,温度会有显著变化。人物可能在白天或者低海拔时无需特殊的预防措施,但当夜幕来临或者登上高地时,原本可以忍受的寒冷也会变得危险。
海拔:温度在低峰或较高的海拔(5000~15000英尺)处降一个等级,在高海拔处(15000英尺以上)下降两个等级。例如,某地白天温度级别为适中,如果该地在较高海拔则温度级别为冷,当在中高海拔时温度级别为很冷。
夜幕:在很多地区,太阳落山后温度通常会下降一个等级。在特别干燥的地区,温度会掉的更低,温度下降两个等级。
寒风:强风并不会真的降低空气温度,但它会加快人物失去热量的速度,因此导致降温。当风力大于等于强风时温度下降一个等级(风力划分标准见DMG第95页,表3-24)。
很少有人在探索霜落之地时会不准备防寒措施。最常用到的防寒措施包括穿上防寒服或者披上大量毛皮。有施法能力的人物通常会使用法术或魔法物品来增强自身在寒冷环境下的生存能力。
御寒等级表明了人物防范寒冷侵害的能力,其范围在0到5或更大。御寒等级如下所示。在确定你的御寒等级时,首先确定你的基础御寒等级,其次加上装备带来的调整值。
防寒措施并不提供任何对寒冷的抗力——即便人物身着防寒服并且还挂着忍受环境,也会正常受到冰锥术或龙息的伤害。当然,抵御寒冷伤害的装备总是会在强韧豁免时提供加值的,无论此时人物受到的是完全防护、部分防护还是无防护。例如,即便一件防寒服在极冷环境下不足以给人物使人物达到部分防护的御寒等级,人物在进行非致命伤害相关的强韧检定时仍会得到防寒服提供的+5环境加值。
基础御寒等级 | 寒冷坚忍专长:生物或人物具有寒冷坚忍专长。 | |
0 | 人物或生物不具备寒冷适应能力 | |
1 | 拥有寒冷坚忍专长 有厚实皮毛的非极地生物 寒冷地区的本土怪物 | |
2 | 耐寒人物 (如glacier dwarf或neanderthal) 有厚实皮毛的极地生物 | |
3 | 具有忍受环境法术或效果 具有5及以上的寒冷抗力 |
装备调整值 | 护甲保温油:这一特殊炼金物品见本书第四章。 范例:一个北地猎手(某亚种)穿着皮衣因此获取了3个御寒等级(来自种族的基础御寒等级为2,装备提供+1的调整值)。他可以一直安然的在极冷环境中存活。 | |
0 | 无特殊衣物 | |
+1 | 护甲保温油、防寒服或皮衣 (三者有其中一项) | |
+2 | 防寒服或护甲保温油+皮衣 (前两者的其中一项+皮衣) | |
+3 | 临时庇护所 |
冻伤会使四肢会因为低温降低血液循环,并导致四肢麻木和惨白。如同DMG第八章所说,受到寒冷造成的非致命伤害或冻伤后,人物需要受到-2敏捷减值。
直接用皮肤接触金属会导致皮肤被冻在金属上,当你试图缩手时,你会连自己的一层皮也一起撕了下来。
一次成功的医疗检定(DC15)可以治疗冻伤,解除疲劳。DC调整值如表所示。 | 医疗DC调整值 | 情况 |
+3 | 寒冷环境 | |
-5 | 浸泡在温暖的水中 | |
-2 | 火焰灼烧(使用火焰灼烧辅助治疗冻伤会使病人受到1d4点火焰伤害) |
在任何低温的环境中,失温都是一个潜在的致命威胁。失温是一种由于身体温度下降而产生的状态(无论是通过浸入冰水带来的快速降温,还是通过长时间暴露在寒冷环境中带来的慢速降温),其特征主要包括皮肤苍白,肌肉僵硬和丧失知觉。失温可分为轻微、中度和重度三个阶段。
如同DMG第八章中所描述,任何受到寒冷造成的非致命伤害的人物都会有轻度的失温症状,并因此产生疲劳。浸入冰凉的水中时,人物需要立刻进行一次检定以抵抗寒冷的影响(狼按,即按照当前寒冷等级,立刻进行一次强韧检定),并在衣物没有晾干前面对因寒冷导致的强韧检定、寒系法术时,检定DC+10。(狼再按,原文此处没有说明浸入凉水中的那次检定是否需要DC+10,就看DM良心了,寒林号角中浸入凉水时的强韧检定DC不变。)
一但人物出现轻度失温症状,会很容易恶化成为中度和重度失温症。任何已有轻度失温症的人物一但在寒冷导致的强韧豁免中失败,就会产生中度的失温症,并因此力竭。任何已有中度失温症的人物一但在寒冷导致的强韧豁免中失败,就会产生重度的失温症,并因此瘫痪。
一次成功的医疗检定(DC15)可以使受治疗者的失温症降低一个等级。(重度变为中度,中度变为轻度,轻度则痊愈)。该检定的DC调整方式见表。 | 医疗DC调整值 | 情况 |
+2 | 湿掉的衣物 | |
+3 | 寒冷环境 | |
-5 | 火焰的热量 | |
-1 | 人体的热量 |
低温可以使水冻结,无论是池水、湖水还是海水,还是有活物在其中的水。冻结与化冻在任何情况下都是危险甚至灾难性的。
自然或魔法造成的低温可以瞬间使水冻结。同理,自然、法术或魔法物品产生的火焰也能瞬间融化坚冰,并释放大量的水。
冻结的湖与河:几英寸厚的冰就可以使寒冷天气下的湖面或河面变为坦途,但过薄的冰对踏足其上者而言也很危险。
表1-2:破冰难度 | 表中体型由重量决定,60磅以下为小型,500磅以下为中型,4000磅以下为大型,16吨以下为巨型。 安全:生物不会有破冰的危险。 如果生物造成了冰层破裂,则生物脚下破冰处外延,5尺范围内的所有冰层都会受影响一起破裂。 | ||||
冰层厚度 | 小型 | 中型 | 大型 | 巨型 | |
最多1英寸 | 危险 | 破冰 | 破冰 | 破冰 | |
2-3英寸 | 安全 | 危险 | 破冰 | 破冰 | |
4-6英寸 | 安全 | 安全 | 危险 | 破冰 | |
7-23英寸 | 安全 | 安全 | 安全 | 危险 | |
24英寸以上 | 安全 | 安全 | 安全 | 安全 |
融冰:每融化1立方英尺的冰需要10点火系伤害。例如,一个10级法师施展火球术对一片区域内的冰层造成了35点伤害。由于突如其来的高温和爆炸,3.5立方英尺的冰被瞬间化为冰水。
暴涌而出的水会导致区域内水位上升。除非受到斜坡或固体障碍物阻挡,否则水会以40尺的速度向外流出。如果冰块在受限区域内融化会使水位上涨几英尺以上。受水量影响,人物可能被迫进行游泳检定以在水中运动。对于在水中的影响,见DMG92页,洪水和水下战斗。
被法术(如"冰化术")或怪物能力(如chilblain的冻结凝视)冻结的人物状态会被保持在冻结的一刻,但不会受到其他伤害。尽管如此,任何冰块承受的伤害都会在人物恢复正常后的作用于该人物。打碎冻结的人物会瞬间杀死他,需要使用法术复生术才能救活受害者。自然或魔法造成的火焰无法解救被冻结的人物。只有法术解除冰化才能将冻结的生物变回正常状态。
冒险者在穿越各类地形时难免迷路。雪暴,白灾和贫瘠的冰原很容易使人迷失。迷失和寻回路线的几率详见DMG86页。
地形/情况 | 山地 | 永冻层 | 霜落沼泽 | 冰原 | 冰山 | 冰雪洞穴复合体 | 雪原 | 针叶林 | 冻原 | 冻海 | 冰川 |
生存DC | 12 | 13 | 13 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 16 | 17 | 20 |
地形/情况 | 地图 | 降雪 | 雪暴 | 暴风雪 | 白灾 |
生存DC调整值 | -6 | +2 | +4 | +6 | +10 |
虽然霜落之地的大部分地区光照条件都和普通地方别无二致,极地和其他一些地区,包括一些位面,会进入漫长的极昼或极夜。
极夜:在极地的冬天,太阳永远无法自地平线升起。这种不间断的黑夜可以持续三到六个月。在此情况下,没有黑暗视觉的人物需要光源才能视物。
极昼:在极地的夏天,太阳永远无法自水平线落下,提供着全天候的照明。这种不间断的白昼可以持续三到六个月。
极光:这种神奇而跃动光芒会在寒冷、清澈的夜空中浮现(或极夜时的任何时候)。
一次极光持续1d6小时,并有不同的形状:光带、光环、暗淡的帷幕或一缕缕摇动的光彩。极光多数呈现粉红和浅绿色,但也有红色、黄色、绿色、蓝色和紫罗兰色的阴影。
极光能够提供等同月光的照明,但如果月相在满月到弦乐之间时,极光无法与之媲美。
极光会激发出极大的电能。它会在距地表1d4+5英里的高空中跳跃。任何在极光场中的人物每轮都受到20d6点电系伤害(强韧减半,DC 20)。
一些霜落之地的传统相信极光中有着祖先和未出世孩童的灵魂。其他文明如Asgardians,则认为极光象征着阵亡勇士的灵魂仍在死后世界继续奋战。
阳光烧灼视网膜导致了雪盲症,使其干燥、肿胀、受刺激并对阳光极为敏感。旅行者在雪原、冰面、冰川或类似的明亮且空旷的地形上,在晴天且无保护(如面纱、墨镜或类似的眼部保护措施)的情况下,至少行进了一小时就可能诱发雪盲症。人物在此情况下需要每小时进行一次强韧豁免(DC 10,每通过一次+1),失败则患上雪盲症。
患有雪盲症的人物受到以下负面影响:AC -2,AC失去敏捷调整值,只能用半速移动,在大部分以敏捷为关键属性的技能检定中-4(如:侦查、搜索或任何基于视觉的技能)。雪盲症人物的全部敌人都视为具有掩蔽(20%失手几率)。
雪盲症会持续1d4小时或在患者进入一片阴影或封闭的区域内一小时后消退,并且可被移除目盲法术治疗。
即便没有来自寒冷、冻伤、迷失在荒野等方向的威胁,霜落地形仍然是致命的。
裂隙是如雪山或冰川表面之类的冰面或雪面下的坑洞和裂隙。他们在发挥了类似地下城中陷坑的作用。一个典型的裂隙是2d4×10英尺深,4d12×10英尺长,5至40英尺宽。
有时危险的裂隙会被欺骗性的浮雪盖住表面(25%几率)。这种浮雪无法承载体型在微型以下的生物。很多冒险者都丧命于未发现的裂隙中。人物以正常速度走向隐藏的裂隙时可以自动进行一次生存技能检定(DC 10,狼按,理解为DM暗投)来提前发现它,但在冲锋或奔跑中的人物在掉进裂隙前没有机会发现它。跌入裂隙的人物需要进行反射豁免检定(DC 20)来试图抓住崖壁,若成功则他会倒在裂隙边缘的格子里。
在裂隙上攀爬需要进行DC 18的攀爬检定。
以正常速度接近一片融雪地形的人物可以进行一次生存技能检定(DC 10)以提前发现它,但在冲锋或奔跑中的人物在冲进去前没有机会发现它。一片典型的速融地形直径30英尺;而冲锋或奔跑的人物会一口气冲进融雪地形内1d2×5英尺。
融雪地形的影响:在融雪地形内的人物,必须每轮进行一次DC 12的游泳检定以踩在原地,或者进行一次DC 17的游泳检定来向其指定的方向移动5尺。如果一名陷入融雪的角色检定失败且结果比DC小5或者更多的话,他将沉入表面以下,当无法呼吸时溺水(见PHB84页游泳技能中的描述以及DMG304页关于溺水的描述)。
在融雪地形中游泳或被淹没的人物更易受到失温症的影响(见前文)。沉入融雪地形中的角色也可以尝试游回表面,这需要成功通过一次游泳检定(DC 17,沉入表面开始每轮+1)。
营救:将一名陷入融雪地形的冒险者拖出来是很困难的。营救者需要一件既结实又能够到失陷者的东西。然后他需要进行一次DC 17的力量检定来把受害人拖出危险境地,而困在流沙中的角色必须通过一次DC 10的力量检定才能牢牢抓住杆子。如果失陷者检定失败,他必须马上进行一次DC 17的游泳检定使自己留在地面。如果前2项检定都成功的话,受害人将被往安全地区拉近5尺的距离。
被厚厚积雪覆盖的地形能够有效降低陆行生物的速度。在雪上行走时,大多数生物并非每次都会全沉进去。有时一层坚硬的冰壳可以有效的防止踩在上面的人的脚沉进积雪。另外,在松软的雪层下几英尺甚至几英寸处残留有旧落雪层,这些旧落雪层很可能硬到足以防止旅行者沉进去了。
表内说明了松软的积雪对行进造成妨害的等级,其中,“小”体型代表了小及以下的体型,“大”体型代表了大及以上的体型。
积雪深度 | 生物体型 | 无:积雪对生物的速度没有显著影响。 | ||
小型 | 中型 | 大型 | ||
最多6英寸 | 小 | 无 | 无 | |
7-12英寸 | 小 | 小 | 无 | |
13-24英寸 | 大 | 小 | 小 | |
25-36英寸 | 大 | 大 | 小 | |
37-60英寸 | 完全 | 大 | 小 | |
61+英寸 | 完全 | 完全 | 大 |
除了寒冷温度之外,人物最长面对的困难就是需要霜落之地的各类天气。更多信息详见DMG第93页天气相关。
表1-5:随机天气 | 干冷:白天在-17℃到4℃(温度级别为冷)之间,在夜晚降低一到两个温度级别(见前文寒冷的危害)。风速为微风(每小时0-10英里)。 | |
d% | 天气 | |
01-70 | 干冷 | |
71-80 | 暖流(01-30)或寒流(31-100) | |
81-90 | 降雪(降雪或冰雹) | |
91-99 | 雪暴 | |
100 | 暴风雪 |
坏天气常常会延迟或阻断旅行的可能,并难以进行两点之间的导航。大雪暴会如同浓雾般阻挡视线,很少有人愿意在暴风雪中穿行在霜落地区中。
降雨:降雨使可视范围减半,同时使侦察与搜索检定承受-4 的减值。在雨中使用火焰,远程武器与聆听技能时与在烈风中效果同等。
降雪:降雪天气中可视度,使用火焰,远程武器与聆听技能时与在烈风中效果同等。一整天的降雪能形成1d6 英寸深的积雪。(在被积雪覆盖的地面行走速度为正常速度的1/2,这句SRD里有,这里没有)
大雪:大雪所造成的影响与降雪基本一致,但也受到风力的影响。
在非暴风雪环境下,大雪对可视度的影响与起雾的天气同等(请参考下文起雾)。在伴随强风或更强风势出现时,可导致白灾(见后)。一整天的大雪能形成1d4英尺深的积雪(在被大雪覆盖的地面行走速度为正常情况的1/4,SRD中有,这里没有),大雪所伴随的强风或是烈风会卷起积雪,形成1d4×5尺深的雪堆,尤其是大型物体周围-例如小房子或是大帐篷。另外大量降雪的同时还会有10%的几率伴随着闪电 (见DMG94页雷暴)。
降雪对火焰的影响等同于常风。
冻雨:实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落时可以视为普通降雨处理 (唯一不同之处在于冻雨熄灭有遮掩火焰的几率为 75%) 落到地面后则当作降雪处理。
冰雹:降雹对视线并无影响,但是冰雹砸向地面所发出的声音对聆听检定有很大影响(-4)。有时(5%几率)巨大的冰雹能对室外物体造成1点正常伤害(每次风暴)。降落到地面后,其对行动的影响与积雪无异。
雾:不管雾的成因为何,它总是能够影响生物的视觉-包括黑暗视觉,浓雾中只能看到5尺的距离。而 5尺外的生物自动获得隐蔽 (无论是攻击和被攻击都有20% 失手几率)。
当雪暴或暴风雪伴随着强风以上的风力时会导致白灾。当然,白灾并非一定会形成。烈风或更强的风同样会在雪原上引发白灾。
白灾中的角色会受到以下影响:
AC-2并失去敏捷调整值,移动速度减半,
进行敏捷属性的相关技能检定时-4,同时如侦查、搜索等依赖视觉的技能检定也-4。
同时,角色获得全隐蔽(50%失手几率)。
这些效果会在角色离开白灾影响区域后消失。白灾效果与风和降雪叠加。白灾内可视范围为5英尺。